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F2 · E4 offline (explorador de ECHO en CPU tras el LLM) · resultado: ganancia mínima

Medición sin GPU (19/10). Herramientas: tools/e4_offline.py y echo_helpers/echo_explore.py (commit 3294748).

Qué se midió

  • Para cada partida no ganada de las corridas F1 (base v3) y E1 (v4), cuyo juego exista en local (24 de 25; falta ls20):
    1. se repiten en el motor local las acciones grabadas del LLM, comprobando cada tablero (0 diferencias);
    2. desde donde paró el LLM, el explorador de ECHO juega hasta 10.000 acciones o 300 s, semilla 0;
    3. se puntúa con el marcador local, que cuenta también las acciones del LLM en el nivel a medias, a cap 1,15.
  • La ganancia es aditiva sobre el total de la corrida: media de pasadas y de los 25 juegos.

Resultado

Corrida Partidas exploradas Niveles añadidos Partidas con ganancia Ganancia sobre el total
F1 base v3 (49,66) 32 4 3 +0,060
E1 v4 (39,06) 36 7 5 +0,424
  • De dónde sale la ganancia:
    • tu93: al LLM de E1 p0 le faltaba una acción para ganar cuando llegó el límite: 80 → 100. En la base, tu93 p1: 80 → 82,7.
    • En E1, ft09 p1: 12,65 → 13,49.
  • Lo que el explorador descubre por sí mismo casi no puntúa, porque necesita miles de acciones por nivel y la fórmula ((humano/agente)^2) lo castiga:
    • dc22 p0: 0 → 2 niveles, +0,02 en el juego;
    • m0r0 p0: 0 → 2 niveles, +0,30;
    • g50t p0: 0 → 1 nivel, +0,00;
    • lf52 p1: +1 nivel, +0,27.
  • Coincide con el examen de septiembre de ECHO-4 sin modelo: 13 niveles de 112, con una puntuación oficial media de 1,00.

Restricciones del envío real (comprobadas)

  • La competición permite 9 h de ejecución en GPU («GPU Notebook <= 9 hours run-time») y M2 ya las usa enteras. No hay tiempo después del LLM.
  • En modo competición no se puede abrir una segunda partida de un juego (arc_agi/api.py), aunque el marcador puntúe por la mejor (scorecard.py). E4 tendría que jugar en la misma partida que el LLM, en el tramo final.
  • El LLM completa en sus últimos 10 min el 1,4 % de sus niveles (base) o el 3,2 % (E1), y en los últimos 30 min el 2,8 % o el 4,8 %. Quitarle ese tiempo cuesta más de lo que E4 añade, salvo que E4 juegue solo partidas que esperan turno sin plaza.

Lectura

  • E4, tal como está, añade entre +0,06 y +0,4 puntos sobre 25 juegos. Es positivo pero muy por debajo de cualquier banda de ruido, y lleva el coste de adaptar el planificador de M2.
  • No se lleva a Kaggle por ahora. Una corrida de verificación (~4,3 h de RTX) para +0,1 esperado no compensa.
  • Hallazgo aprovechable: en partidas cortadas por el límite, a veces el LLM estaba a una acción del final. Eso es del planificador de M2, no de ECHO, y no se toca: sería cambiar la base.

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