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ECHO-4.5 · H1 y H3 implementados en v5.8

2026-09-27. Implementación comprobada en desarrollo. H1 conserva evidencia de orden; H3 cuenta entradas y aprende umbrales. Ambos tienen pruebas de integración, observabilidad y comparaciones reproducibles. El criterio del contrato de desarrollo se cumple. Falta un examen reservado propio: estos resultados no convierten S6 en VERDE.

Qué se construyó

  • echo_arc/temporal_memory.py: OrderMemory y CountMemory, con memoria acotada, apoyo, contradicciones y separación entre reglas e intento actual.
  • echo_arc/temporal_agent.py: v5.8 hereda v5.7; adquiere entradas, detecta efectos remotos, prueba pares y reentradas y reutiliza reglas aprendidas.
  • echo_arc/temporal_runner.py: fábrica privada; conserva el runner y el registro de agentes anteriores. Incluye ablaciones sin orden, sin conteo y sin ambos módulos.
  • echo_arc/temporal_bench.py y temporal_audit.py: medición de desarrollo, trazas encadenadas, contabilidad y replay. La mini terminal existente muestra decisiones, entradas, pares, umbrales y evidencia.

No se modifican las fuentes congeladas de v5.7/S5-E/S6. No se incorpora un LLM al actor ni se entrena una red neuronal. Funciones y comandos.

Entrenamiento completo

Mundos gym-train 0–39, versiones v2 y v3, tres repeticiones, presupuesto 2000 decisiones por partida y mismo seed_for(game_id, rep) para ambos agentes. Total: 480 partidas. Los máximos de la tabla suman niveles de mundos y repeticiones; no son tareas oficiales ARC ni un examen nuevo.

Cohorte / familia v5.7 v5.8 Cambio
v3 · H1, orden 45/135 134/135 +89
v3 · H3, conteo 77/165 152/165 +75
v3 · H2, modo 190/195 190/195 0
v3 · H4, copia 57/105 57/105 0
v3 · total 369/600 533/600 +164
v2 · total anterior 573/600 574/600 +1

La mejora de v2 está en K2, 104 → 105 niveles. Las otras seis familias mantienen sus niveles y puntuaciones. H2 mantiene los niveles, pero reduce coste; H4 mantiene también la puntuación.

Cohorte y agente Puntuación media del gimnasio Decisiones Reinicios automáticos
v2 · v5.7 24,7708 79 622 2155
v2 · v5.8 38,0192 64 325 1845
v3 · v5.7 3,5229 172 629 4120
v3 · v5.8 64,0285 60 012 1451

La puntuación es la fórmula histórica del runner aplicada a la línea base del gimnasio. No equivale al porcentaje de niveles resueltos ni a una puntuación de competición. actions_per_level excluye reinicios automáticos; el registro de acciones y la auditoría los conservan y cuentan por separado.

Evidencia: resumen y registros, fuentes y configuración, auditoría: 480 registros, 1 141 735 eventos y 12 replays exactos.

Ablaciones

Seis mundos de entrenamiento, semillas 0/4/5/7/10/15, una repetición y presupuesto 2000: tres H1 y tres H3, 15 niveles posibles por familia.

Agente H1 H3 Total Decisiones Puntuación media
v5.7 4/15 12/15 16/30 11 722 2,9103
v5.8 15/15 15/15 30/30 1089 80,1787
Sin orden 15/15 15/15 30/30 1174 64,8710
Sin conteo 15/15 9/15 24/30 5911 41,7316

Sin orden aún completa H1: el módulo aporta eficiencia en esta muestra, no prueba que sea indispensable. Su puntuación H1 pasa de 81,3727 a 50,7370. Sin conteo pierde seis niveles H3. Estas ablaciones retiran también las pruebas de exploración correspondientes. v5.8 contiene además planificación exacta y prioridad de exploración tras un efecto; no se atribuye toda la mejora frente a v5.7 exclusivamente a retener reglas.

La ablación sin ambos módulos conserva exactamente acciones, fotogramas y modelo base de v5.7 en los tres casos de integración comprobados.

Evidencia: ablaciones finales y auditoría: 24 registros, 60 175 eventos y ocho replays exactos.

Ocho juegos oficiales de desarrollo

Se usan únicamente las ocho copias de desarrollo ya congeladas en S6-B2, repeticiones 0/1/2, presupuesto 2000; nunca los 16 juegos reservados.

Agente Niveles sumados Suma de puntuaciones Media
v5.7 24 23,99903744 0,9999598933
v5.8 24 23,99903744 0,9999598933

Se mantiene el resultado de desarrollo oficial. En estas 24 partidas de v5.8 no se ejecutó ninguna acción del controlador temporal: los módulos todavía no amplían la cobertura de percepción necesaria para estos juegos.

Evidencia: comparación de 48 partidas y auditoría: 289 290 eventos y dos replays exactos.

Pruebas y procedencia

  • 32 comprobaciones stdlib: siete de memoria temporal, cinco del observador y veinte de ThoughtLog/TALK. Pasan usando Python del sistema.
  • Seis pruebas ARC pasan: umbrales ocultos 2/4/5, papeles H1 intercambiados y otras paletas, reinicio/nivel, exclusión del movimiento/reloj, paridad de observación/ablación y exclusión de teclas virtuales de clic.
  • Ocho pares de partidas del observador anterior mantienen acciones y fotogramas. Recibo de la primera verificación.
  • Las 29 fuentes protegidas del inicio conservan sus hashes. El contrato de desarrollo también conserva su hash original.

Después de medir y auditar se añadió una condición de compatibilidad: el controlador temporal solo puede emitir teclas presentes en las acciones disponibles. Las teclas virtuales que v5.7 aprende para navegar mediante clics pertenecen al controlador de clic anterior. El test de regresión falló antes de la condición y pasa después.

Las fuentes exactas de la medición anterior se conservan en v58-measured-sources. Su replay archivado H1 también pasa. Para repetir una medición histórica sin reemplazar las fuentes activas:

lab/arc3/ARC-AGI-3-Agents/.venv/bin/python lab/temporal/h1h3-20260927/replay_measured.py lab/observability/h1h3-training-final-20260927/v5.8-r0/gym3-0004-H1/record.json

La compatibilidad se verifica con fuentes actuales en 18 partidas C2, cuatro partidas de teclado H1/H2/H3/H4 y las 24 partidas oficiales de desarrollo. Se comparan acciones, fotogramas, contadores, puntuaciones y modelo base contra los registros anteriores; en teclado también el informe temporal completo. En clic puede cambiar la declaración de cobertura, sin cambiar el comportamiento. Verificación de compatibilidad y recibo final.

Lo que falta

H3 falla en el mundo de entrenamiento 35: 0/2/0 niveles según repetición; el controlador temporal no se activa y no aprende un umbral. La identificación del cuerpo sigue limitando la cobertura. H1 pierde un nivel en el mundo 38, repetición 0. No hay resolución universal de estas familias.

La primera integración requiere cuerpo rectangular, marcadores compatibles y teclas físicas con reglas observadas. Conserva tipos por color dentro del juego, sin demostrar transferencia a otra semántica visual. La memoria temporal no convierte toda la tabla histórica T en un modelo de estados ocultos.

Quedan un contrato y examen reservado nuevos, transferencia a otros mundos y la siguiente iteración de S6. H1/H3 se marcan ✅ implementados y comprobados en desarrollo; la validación reservada y S6 VERDE siguen ❌ pendientes. Roadmap actualizado.

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